B站游戲,不再「死磕」二次元
對(duì)于走出二次元“舒適區(qū)”的B站游戲而言,在成功將全網(wǎng)玩家吸引過來之后,《三謀》能否持續(xù)留住他們,依然要打上一個(gè)不小的問號(hào)。騰訊準(zhǔn)備掀桌子了?
事實(shí)上,在這次騰訊公然與“硬核聯(lián)盟”翻臉之前,“渠道分成”的問題隔三差五就會(huì)被游戲圈拎出來討論——因?yàn)檫@事兒確實(shí)太離譜。騰訊終于對(duì)手機(jī)「硬核聯(lián)盟」下手了
游戲發(fā)行渠道變革不會(huì)停止,買量時(shí)代也并未終結(jié),未來很長(zhǎng)一段時(shí)間也難以終結(jié),但優(yōu)質(zhì)的游戲始終是玩家和產(chǎn)業(yè)的愿景,這一層面的期待和訴求會(huì)一直存在。騰訊「新游戲王」揭竿而起
對(duì)于此番DNF手游不再與部分安卓平臺(tái)續(xù)約的原因,官方暫未作出解釋,但不難聯(lián)想到安卓渠道與游戲廠商間因?yàn)楦叻殖杀壤嬖诘拿堋?/div>字節(jié)游戲,重新跳動(dòng)
騰訊善造平臺(tái),網(wǎng)易善造內(nèi)容,這些與字節(jié)同一體量的游戲廠商都在過去多年發(fā)展中找到了合適的路徑,甚至在近年有所突破。字節(jié)盯上了「回頭草」
字節(jié)游戲未來幾年能夠帶來多少用戶、收入和利潤(rùn),可以通過類比騰訊、網(wǎng)易等公司進(jìn)行估算;它對(duì)于整個(gè)字節(jié)可以起到一定的拉動(dòng)作用,卻不能帶領(lǐng)公司更上一層樓。《蛋仔派對(duì)》管不了渠道服?
網(wǎng)易已經(jīng)意識(shí)到未成年沉迷游戲的問題,正從各方面完善未成年防沉迷建設(shè),但此外還需要與合作公司共同解決渠道服問題,否則這將永遠(yuǎn)是把懸在《蛋仔派對(duì)》頭上的“達(dá)摩克里斯之劍”。WeGame會(huì)迎來新局面嗎?
走了近七年的WeGame發(fā)展稱不上快,盡管這與游戲市場(chǎng)環(huán)境有關(guān),但再繼續(xù)慢下去對(duì)手可能就要來了……騰訊網(wǎng)易米哈游「下餃子」,游戲鐵王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)再起
從市場(chǎng)環(huán)境來看,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的豐富度和深度要求越來越高,IP改編游戲能夠借助原IP的豐富故事,為玩家提供更具深度和廣度的游戲內(nèi)容。游戲圈新一輪戰(zhàn)役打響?
放眼現(xiàn)今國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)格局,字節(jié)歸來,騰訊、網(wǎng)易各家戰(zhàn)力與“戰(zhàn)意”十足,游戲產(chǎn)品整體仍圍繞“三大項(xiàng)”展開,新的風(fēng)暴已然出現(xiàn)。字節(jié)游戲不說再見
字節(jié)游戲還沒有說出再見,但從更宏觀的角度來看,或許已經(jīng)暫時(shí)下了牌桌。泡泡瑪特也要做游戲了
更輕資產(chǎn)也更互聯(lián)網(wǎng)的游戲業(yè)務(wù),比起潮玩來說,不僅在盈利能力上具有更大的想象力,也能和泡泡瑪特的其他板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),更是為泡泡瑪特打造“全球領(lǐng)先的潮流文化娛樂公司”補(bǔ)上一塊重要的拼圖。《鳴潮》,一份《原神》挑戰(zhàn)者的參考
《鳴潮》在多個(gè)維度都與《原神》太像了,同樣的開放世界模板,同樣的抽卡模式,相近的養(yǎng)成套路,這樣的“原汁原味”自然也是有利有弊的。《第五人格》被黃牛炒火了,丁磊在Q1又躺賺了!
顯然,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了五年多的《第五人格》在2024年上半年創(chuàng)了新高,并在網(wǎng)易Q1的財(cái)報(bào)中成為了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。字節(jié)首賣游戲業(yè)務(wù),騰訊揮手笑納
自此,從2019年到2024年,長(zhǎng)達(dá)五年之久的字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的“嚴(yán)授時(shí)代”正式落幕。微軟Xbox移動(dòng)商店將上線,公開撬蘋果、谷歌的墻腳?
Xbox移動(dòng)商店的推出,能夠幫助微軟在手游市場(chǎng)分一杯羹,但微軟的出現(xiàn),并不會(huì)對(duì)整個(gè)手游市場(chǎng)的格局帶來根本性的改變。騰訊系抄了字節(jié)游戲的底
騰訊多分一杯羹的底氣在于:儒意景秀游戲業(yè)務(wù)發(fā)展處于“芝麻開花,節(jié)節(jié)高”的上揚(yáng)態(tài)勢(shì)。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)目前的一個(gè)基本矛盾
手游日益“大型化”,日益仿效主機(jī)和PC端的重度游戲,但后者不一定適合手游的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)(GaaS)模式。相關(guān)搜索

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