當(dāng)張一鳴蹲在游戲群里暗中觀察
從他在游戲群里的發(fā)飚即可見(jiàn),讓一個(gè)不愛(ài)玩游戲的人愛(ài)上游戲并摸索到游戲骨髓是很難的,畢竟他連員工上班時(shí)間討論游戲都覺(jué)得不可原諒。薩勒芬妮B站爆紅,背后是英雄聯(lián)盟的音樂(lè)變現(xiàn)方法論
在國(guó)內(nèi),大廠也注意到了旗下運(yùn)營(yíng)的五到十年長(zhǎng)線(xiàn)游戲,都在面臨用戶(hù)增長(zhǎng)和付費(fèi)瓶頸的問(wèn)題,老玩家們?cè)谟螒蚶锏耐度胗刑旎ò?,達(dá)到一定程度后會(huì)對(duì)付費(fèi)項(xiàng)目越來(lái)越挑剔,這時(shí)有兩個(gè)解決辦法,一是拉新,二是開(kāi)發(fā)衍生周邊...我在「動(dòng)物世界」血虧50萬(wàn)
據(jù)了解,像這類(lèi)的龐氏騙局,不論是日收入1%、1.5%,還是月收入10%、30%,投資者都必須先投入百分之百,投入后能否真得到資金盤(pán)公司的利潤(rùn)兌現(xiàn),也只有傻等。如果等到了,就能獲利;如果等沒(méi)了,則是連本...阿佩吉網(wǎng)絡(luò)完成數(shù)千萬(wàn)元A輪融資,騰訊領(lǐng)投
該公司專(zhuān)注基于中國(guó)本土文化的原生IP手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),并堅(jiān)持以全媒體形式創(chuàng)造最新的、高品質(zhì)的、受年輕人喜愛(ài)的原生IP手機(jī)游戲產(chǎn)品。騰訊網(wǎng)易,兩種賽馬
隨著工作室的領(lǐng)域及風(fēng)格進(jìn)一步細(xì)分,曾經(jīng)撼動(dòng)手游市場(chǎng),“群雄逐鹿”式的賽馬制,不會(huì)有第二次機(jī)會(huì)在大地上出現(xiàn)了。抖音下架《DOTA2》《魔獸世界》等游戲視頻,騰訊打響字節(jié)游戲“狙擊戰(zhàn)”?
從游戲內(nèi)容到游戲分發(fā)平臺(tái)、宣發(fā)推廣渠道,字節(jié)跳動(dòng)與騰訊之間的沖突不可避免。游戲玩家們只能期待,這場(chǎng)對(duì)壘狙擊戰(zhàn)除了各種口水話(huà)題,未來(lái)會(huì)帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。騰訊投資休閑品類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)公司七號(hào)筆跡
公開(kāi)資料顯示,該公司是一家主營(yíng)休閑品類(lèi),專(zhuān)注于h5和app的研發(fā)廠商。公司目前擁有《快樂(lè)點(diǎn)點(diǎn)消》《消除大作戰(zhàn)》《夢(mèng)幻消消樂(lè)》等游戲產(chǎn)品。《原神》確實(shí)改變了中國(guó)游戲
即便不知《原神》前路如何,國(guó)產(chǎn)手游的渠道、出海模式以及核心玩法,有些東西將在未來(lái)發(fā)生改變。騰訊投資網(wǎng)絡(luò)游戲公司無(wú)端科技
浙江無(wú)端科技股份有限公司發(fā)生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,后者由深圳市騰訊產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司全資持股。“大力”的網(wǎng)易,能否出奇跡?
其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易目前的三大重點(diǎn)方向,共同點(diǎn)都落在了「內(nèi)容」上。B站的后顧之憂(yōu)
在B站社區(qū)日漸多元化,用戶(hù)群持續(xù)擴(kuò)大,影響力破圈的今天,付費(fèi)意愿比較稀薄,要求又比較嚴(yán)格的老用戶(hù)對(duì)于阿B來(lái)說(shuō)可能真的已經(jīng)沒(méi)那么重要,但若能找到一個(gè)雙全之法兼顧他們的感受與擁抱商業(yè)化道路,確實(shí)是更有人情...《貪玩藍(lán)月》年入10億背后的流氓玩法
貪玩游戲平臺(tái)也開(kāi)始朝手游發(fā)展,抖音快手的廣告鋪天蓋地,還是一樣的配方,還是熟悉的味道,上鉤的人一樣的多:看到這種情景,只能留下我美好的祝愿:愿天下,沒(méi)有韭菜。30天吸金2.45億美元,《原神》憑何成為新晉印鈔機(jī)
在經(jīng)歷了手游粗放式增長(zhǎng)的時(shí)代,被《水果忍者》《地鐵跑酷》《神廟逃亡》等簡(jiǎn)單直接的初代互聯(lián)網(wǎng)手游占據(jù)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這家專(zhuān)注于二次元IP的游戲公司無(wú)疑擁有自己的內(nèi)容審美與市場(chǎng)判斷,更重要的意義是,將自己的這...游戲大樹(shù)下的騰訊,錯(cuò)挨了《反壟斷》一刀
本季度騰訊的優(yōu)秀表現(xiàn)仍然得益于增值服務(wù)業(yè)務(wù),也就是網(wǎng)絡(luò)游戲與社交網(wǎng)絡(luò)板塊的強(qiáng)勁表現(xiàn),延續(xù)了Q2的態(tài)勢(shì)。騰訊Q3營(yíng)收1254.47億元,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)32%
三季度騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入332.55億元,同比增長(zhǎng)24%;騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)收入414.22億元,同比增長(zhǎng)45%。騰訊投資入股手游研發(fā)商納仕游戲,持股20%
該公司為手游研發(fā)商,致力于打造針對(duì)細(xì)分市場(chǎng)并且以硬核玩家為核心的內(nèi)容向作品,其代表作包括《白之物語(yǔ)》、《渦輪男孩》、《柯基快跑》等。
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