國產(chǎn)二次元游戲反向輸出海外,B站再下一城
近日,B站游戲海外發(fā)行再下一城,不過目前游戲出海開始面臨各種挑戰(zhàn),擺脫游戲自研的短板,也是B站必須研究的課題。游戲界「世紀(jì)大戰(zhàn)」背后的博弈
國內(nèi)的渠道與內(nèi)容之爭,倒未必會(huì)發(fā)展成Epic對抗蘋果的“屠龍”之態(tài)。當(dāng)95后扎堆《摩爾莊園》懷舊,誰會(huì)懷念那些跳舞的非主流
一代人有屬于一代人的文化符號與消遣方式,當(dāng)年音舞類游戲的全民熱也是時(shí)勢造英雄的產(chǎn)物。“誰紅我抄誰”,硅谷巨頭科技公司陷入中年危機(jī)
從上不了牌桌,到被“雪亮的眼睛”發(fā)現(xiàn),再到主動(dòng)謀劃牌局,中國科技公司逐漸變得有底氣,參與游戲的心態(tài)也發(fā)生了變化。哇哇魚獲數(shù)千萬元A輪融資,天鴿金華基金領(lǐng)投
2021年底,公司預(yù)計(jì)發(fā)展至百人左右的團(tuán)隊(duì),并將發(fā)行500款以上的游戲和應(yīng)用。字節(jié)跳動(dòng)投資手游研發(fā)商悠米互娛
公開信息顯示顯示,悠米互娛是一家手機(jī)游戲研發(fā)商,旗下產(chǎn)品包括《救贖之地》等。奈飛:視頻不香了,我要玩游戲
作為全世界最大的付費(fèi)視頻平臺,奈飛的戰(zhàn)略動(dòng)向可能對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生影響。第二屆GIEC互聯(lián)網(wǎng)文娛數(shù)字創(chuàng)新峰會(huì)
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)全領(lǐng)域覆蓋,涉及游戲、教育、社交直播、音視頻、電商等知名企業(yè),共話互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字創(chuàng)新發(fā)展趨勢與方向。游戲能給QQ一個(gè)未來嗎?
QQ新的歷史使命在于它推動(dòng)騰訊探索更多可以抓住年輕人的機(jī)會(huì),以及進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的社交屬性。大熱的劇本殺,以及風(fēng)口上的沉浸經(jīng)濟(jì)
這個(gè)時(shí)代的消費(fèi)者不需要工業(yè)化產(chǎn)品和無差異的體驗(yàn),需要符合自身喜好和個(gè)性的內(nèi)容。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
一季度營收39億元,“滾雪球”的B站何時(shí)上岸?
B站是一個(gè)典型,雖然每次財(cái)報(bào)公布,所有人都要細(xì)數(shù)它的隱憂和虧損,但是當(dāng)人們放眼國內(nèi)各類綜合視頻平臺,不能否認(rèn),B站是那個(gè)最年輕也最多可能性的平臺。TT語音奔現(xiàn)IPO,游戲+社交的“王者之路”能成功嗎?
TT語音的起點(diǎn)很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長期價(jià)值,從目前來看,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)我們癡迷劇本殺時(shí),我們在癡迷什么
盡管年輕人在試圖找回消失的“附近”,但很多時(shí)候這其實(shí)并不是個(gè)容易的過程。靠愛賺錢的游戲紙片人緣何也“塌房”?
這其中存在一定的獵奇心理,但愛上一個(gè)紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經(jīng)叛道的異事。相關(guān)搜索

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