9家明星游戲創(chuàng)業(yè)公司,他們正在做什么?
近兩年游戲行業(yè)內(nèi)的人才流動(dòng)頻繁,在資本的支持下,陸續(xù)有行業(yè)大佬出來創(chuàng)業(yè)。TapTap塌房,「中國(guó)Steam」的故事結(jié)束了
自研難產(chǎn)、社區(qū)邏輯“坍塌”,“中國(guó)版Steam”基本夢(mèng)碎。而一朝塌房,大規(guī)模脫粉下,再想靠類似故事或新故事,從資本市場(chǎng)融資,可沒那么容易了。不妨看看塌房的明星們,哪個(gè)重回巔峰過?1小時(shí)88元,共享主機(jī)游戲機(jī)賺錢么
從落地點(diǎn)位可看出,目前這些游戲機(jī)還沒能進(jìn)入到城市的中心區(qū)域,新生事物依然處在測(cè)試市場(chǎng)的階段。字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)張與收縮
從游戲業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)招,到如今解散游戲工作室、業(yè)務(wù)調(diào)整,字節(jié)游戲是如何從擴(kuò)張走向收縮的?背后又有哪些原因呢?2022年中國(guó)VR游戲行業(yè)洞察報(bào)告
未來,VR設(shè)備出貨量的持續(xù)提升,將驅(qū)動(dòng)我國(guó)各游戲開發(fā)商補(bǔ)齊內(nèi)容短板,打磨精品游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)擴(kuò)充。裁員、出海兩不誤,騰訊的勇敢者游戲
最近,騰訊再傳裁員消息,這一次鐮刀斬向了業(yè)績(jī)出色的游戲部門。即使是績(jī)效表現(xiàn)亮眼的員工,也照裁不誤。但另外一邊,騰訊游戲的海外布局卻在進(jìn)一步推進(jìn)。從游戲語音切入社交,「開黑吧」可能成為中國(guó)版Discord嗎?
隨著游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)上的發(fā)展,游戲用戶的增長(zhǎng)與活躍,從游戲語音平臺(tái)到游戲社區(qū)無疑是具備發(fā)展?jié)摿Φ?,到底誰可能做出中國(guó)版Discord?又或者說中國(guó)市場(chǎng)到底能不能產(chǎn)出一個(gè)Discord呢?Web2游戲大佬紛紛「下凡」,誰能笑傲Web3江湖?
尤其2021年底到現(xiàn)在,一批頗具代表性的名字涌入Web3,他們正在用敏銳的頭腦思考著新的產(chǎn)業(yè)格局,用行動(dòng)打開一片新的游戲天地。國(guó)產(chǎn)端游等待下一個(gè)《永劫無間》
必須承認(rèn),國(guó)產(chǎn)端游市場(chǎng)還沒到可以令玩家歡呼雀躍的地步?!队澜贌o間》只是開了一個(gè)好頭,后續(xù)的路很長(zhǎng),還得一步一步走。尋找出路的劇本殺與姍姍來遲的游戲公司
如今劇本殺行業(yè)的投資熱潮相比前幾年有所冷卻,隨著監(jiān)管時(shí)代的到來,游戲公司的入局是錯(cuò)失先機(jī)還是后發(fā)制人,仍有待時(shí)間證明。2年狂賺178億元,中國(guó)游戲正在「收割」老外
對(duì)于大廠來說,ta 們憑借著雄厚的資金,可復(fù)制的經(jīng)驗(yàn),能夠在海外馳騁;對(duì)于小廠來說,寬闊的海外市場(chǎng)至少給了他們一個(gè)活下去的機(jī)會(huì)。游戲訂閱,救不了微軟和索尼的主機(jī)危機(jī)
一邊是很多科技公司,正大力探索 VR、AR、元宇宙這些新概念,目指一個(gè)非常遙遠(yuǎn)的未來;另一邊則是大量傳統(tǒng)游戲廠商,越來越保守,甚至不再押注未來,拒絕進(jìn)入次世代。網(wǎng)易痛失版號(hào),丁磊出海不易
游戲版號(hào)發(fā)放和監(jiān)管政策的不確定性,直接左右著游戲廠商的發(fā)展與生死,在此背景下,出海尋求新增量市場(chǎng)已經(jīng)成為包括網(wǎng)易在內(nèi)的游戲廠商的唯一選擇。沒有一家游戲公司是穩(wěn)定的
騰訊從2021年2月市值最高點(diǎn)7.3萬億掉到了現(xiàn)在的3.5萬億,縮水超過65%,今年財(cái)報(bào)會(huì)議上CEO馬化騰首次拋出了降本增效的概念。嗶哩嗶哩的市值相比近兩年來最高點(diǎn)則縮水了將近80%,3月中旬全年財(cái)報(bào)...木七七全體裁員,這家游戲公司曾希望做到一億DAU
木七七走到全體裁員這一步其實(shí)早有端倪。一個(gè)公司逐漸走向末路,最直接的病因莫過于主力業(yè)務(wù)的衰敗。
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