游戲
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《無(wú)限暖暖》表現(xiàn)平淡,二次元模式能跑通「開(kāi)放世界」嗎?
二次元賽道趨于飽和,接下來(lái),或許是開(kāi)放世界的角逐。在三端互通+開(kāi)放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗(yàn)”,或許才只是個(gè)開(kāi)始。王信文的「月亮」,與莉莉絲的「六便士」
“莉莉絲當(dāng)下的困難,是公司決意闖出舒適圈,在理想主義和現(xiàn)實(shí)困境之間的撕扯和掙扎。”二游集體再拓展
應(yīng)該說(shuō)如今早批憑借二次元在市場(chǎng)中站住腳的游戲新貴們,都在開(kāi)始通過(guò)各種方式拓展新的發(fā)展天地了。《黑神話(huà)》又給中國(guó)游戲開(kāi)了一個(gè)好頭
今年TGA提名名單中,與中國(guó)廠商有關(guān)(包括自研、投資、控股)作品的比例,已經(jīng)達(dá)到22%,僅次于日本的32%,已經(jīng)與美國(guó)接近。騰訊網(wǎng)易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個(gè)游戲行業(yè)格局來(lái)看,游戲大廠之間的競(jìng)爭(zhēng),會(huì)促使開(kāi)放世界游戲乃至整個(gè)高品質(zhì)游戲細(xì)分領(lǐng)域朝更加多元化、精品化的方向發(fā)展。未來(lái)究竟哪家能在這場(chǎng)對(duì)標(biāo)《原神》的競(jìng)賽中脫穎而出,還充滿(mǎn)了諸多變數(shù)。魔獸世界,擠滿(mǎn)搬磚的苦工
魔獸回歸后,玩家發(fā)現(xiàn)暴雪給予了網(wǎng)易雷火更大的運(yùn)營(yíng)權(quán)限。在關(guān)服風(fēng)波前,網(wǎng)易無(wú)法調(diào)整副本難度和收益等操作,但現(xiàn)在幾乎每個(gè)月都有調(diào)整,并因此對(duì)金價(jià)和搬磚黨產(chǎn)生影響。黑神話(huà)給中國(guó)游戲長(zhǎng)臉了
去社交平臺(tái)感受網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)的密集輸出,近一半火力點(diǎn)都在替《黑神話(huà):悟空》意難平與《宇宙機(jī)器人》憑什么的情緒中反復(fù)橫跳。《黑神話(huà):悟空》,踏上取經(jīng)路比真經(jīng)更重要
《黑神話(huà):悟空》錯(cuò)失TGA年度最佳,沒(méi)能拿下大獎(jiǎng),也許不是《黑神話(huà):悟空》錯(cuò)過(guò),而是TGA錯(cuò)過(guò)。瞄向女性玩家,這屆乙游正在「圈地」整活?
一場(chǎng)場(chǎng)精品“賽馬”戰(zhàn)仍在持續(xù)著,更精準(zhǔn)地“圈地”營(yíng)銷(xiāo),是當(dāng)下游戲廠商們必然的行進(jìn)方向。而女性市場(chǎng)這塊大蛋糕,廠商們也在努力“取悅”著。隨著《無(wú)限暖暖》的宣傳動(dòng)作也在徐徐展開(kāi),娛樂(lè)獨(dú)角獸也將持續(xù)關(guān)注,這...全網(wǎng)最強(qiáng)游戲博主,摸黑通關(guān)
一切的根源,是因?yàn)橐曊贤婕疫x擇還是太少,而真正為現(xiàn)狀努力的人還不夠多。「賽博香蕉」炒出天價(jià)
孫宇晨表示:“這不僅僅是一件藝術(shù)品,它代表了一種文化現(xiàn)象,連接了藝術(shù)、表情包和加密貨幣社區(qū)。我相信這件作品將來(lái)會(huì)激發(fā)更多的思考和討論,并成為歷史的一部分。”明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國(guó)市場(chǎng)反思
總而言之,偏執(zhí)的任天堂錯(cuò)過(guò)手游這個(gè)大市場(chǎng),下一代Switch又遲遲沒(méi)有面世,當(dāng)下國(guó)行Switch又遭遇停運(yùn),可謂流年不利。《黑神話(huà):悟空》發(fā)售百日:銷(xiāo)量放緩,聲量看漲
總而言之,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)百日,證明了中國(guó)3A單機(jī)游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時(shí)日行業(yè)或引來(lái)百花齊放。《FF14》手游官宣,這次騰訊能在MMO賽道嘗到甜頭嗎?
如今手游賽道的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)開(kāi)始向更多元類(lèi)型游戲發(fā)散,MMORPG或許也會(huì)成為下一個(gè)階段的競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域。「豬鵝」競(jìng)爭(zhēng)差距縮小,派對(duì)游戲還有機(jī)會(huì)嗎?
隨著《蛋仔派對(duì)》的表現(xiàn)下滑,也代表著各家派對(duì)游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運(yùn)營(yíng)方案來(lái)。無(wú)論是做中間商的平臺(tái)生意、還是嘗試沒(méi)有競(jìng)品的新玩法,當(dāng)下的派對(duì)游戲仍然有多種可以嘗試的方向。游戲大廠「養(yǎng)蠱」
這意味著,直至下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)熱點(diǎn)出現(xiàn)之前,在各自既定優(yōu)勢(shì)軌道上保持應(yīng)有的默契,或許將成為眼下騰訊、網(wǎng)易的新競(jìng)爭(zhēng)格局。游戲產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)下半場(chǎng)
眼下從《王者榮耀》《原神》到《黑神話(huà):悟空》,再到《光與夜之戀》《戀與深空》等,越來(lái)越多的游戲做出了由傳統(tǒng)渠道運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)向社交媒體運(yùn)營(yíng)的決定。米哈游遇冷,昔日王牌游戲風(fēng)光難續(xù)?
對(duì)于米哈游而言,面臨內(nèi)憂(yōu)外患,當(dāng)下正是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),破局已刻不容緩。虧損上億后,這家深圳廠商靠小游戲打了場(chǎng)翻身仗
第一波通過(guò)IP改編手游起家,而在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,公司也始終圍繞「IP運(yùn)營(yíng)」這門(mén)生意打轉(zhuǎn)。