游戲
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游戲老廠們丟失的二十年
作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。中國游戲「二十年」:崛起、爆發(fā)與新機遇
中國游戲發(fā)展的二十年,從端游到手游,數以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業(yè)回暖的大環(huán)境下,結合新技術的發(fā)展,游戲行業(yè)正邁步走向新的階段。A股游戲廠商出海半年戰(zhàn)報:三七互娛狂攬30億登頂,天舟文化降幅超8成
華安證券研報認為,目前國產游戲公司整體處于一個文化出海的氛圍之下,看好國產游戲公司“走出去”并且在全球擴大市場份額的愿景。國產游戲公司有希望持續(xù)跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續(xù)成長。2023環(huán)球資源十月香港展展前預覽,電競及智慧能源或成最大熱門
本屆環(huán)球資源十月香港展將繼續(xù)攜手香港旅游發(fā)展局及各界商協會,共同開展展會推廣活動。「最水千億富豪」的驚險游戲
正威的發(fā)家之路難以查證,其什么時候可能“暴雷”也難以揣測。但這場驚險的資本游戲仍在繼續(xù),這條大船上所有相關的人和機構,也必須陪王文銀一直玩下去。米哈游接不了騰訊的班
事實上,即便爆款也有產品生命周期,行業(yè)里已經不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營銷費用帶來的爆發(fā)并不如最初《原神》那般兇猛。游戲手機已經涼涼,游戲掌機能火嗎?
游戲用戶是個非?;\統(tǒng)的概念,隨便在手機上下載一個游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費,甚至為游戲硬件付費的玩家數量,比預期要少的多。止步「十三連冠」,米哈游還能不能打?
總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰(zhàn)者的趨勢并未改變,未來與網易的矛盾勢必更為白熱化。二次元慘烈征戰(zhàn)
表格中有27款游戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月游戲「吃老本」,視頻號是騰訊的希望嗎?
此外,作為國內公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業(yè)務集團,并計劃將在未來12個月內獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。縮減400人,創(chuàng)88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
國內的傳奇賽道基本由三大廠商聯手占據了大頭——盛趣網絡授權IP、愷英網絡研發(fā)產品、中旭未來代理運營。